魔兽世界(WOW)酒仙武僧 天赋属性选择 技能配置解析
2025-06-02 05:01:44魔兽世界(WOW)最新的职业就是武僧了,其中酒仙天赋让很多朋友感觉很新奇。而很多朋友都想知道怎么样才能玩好酒仙武僧?酒仙武僧应该用什么循环才能打出高伤害呢?
小编就一些问题做了一些资料搜集整合,还有一些常见的问题供大家参考。
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属性介绍与收益取舍
我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、护甲加成 、全能。
我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。
耐力:
我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。
WOD的坦克饰品依然有带耐力的,并且不是只带耐力,比如悬槌堡5号双子3属性饰品。耐力当然多多益善,不过单独把耐力和其他次级属性对比的话,还是以其他属性优先。
武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。
照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证治疗有2个GCD读条加血,并且35%血以下有机会使用移花接木。
敏捷:
从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。
敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。
我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。敏捷已经是比较无足轻重的属性了。
急速:
MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。
在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。
这主要是因为100级天赋“屏气凝神“的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。
当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。
切记更高的急速带来的是更多的活血酒而不是移花接木。
爆击:
爆击将会依然是我们在WOD主堆的属性。
原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。
现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。
结论是你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。
精通:
精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。
精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均分到之后10秒承受,这部分被“拖延”的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒提前消除它们。
在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。酒仙比看上去的血量还要硬得多。
我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。
溅射:
溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。
你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。
由于酒仙的普通攻击的溅射有几率触发持续数秒的25%溅射加成,溅射带来的收益其实比面板数据要高,但从生存角度依然低于暴击。
溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。
我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。
一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了或者只是杯水车薪;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。
酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。当然有的时候掉血了能走两步自己加满也是挺好的。
护甲加成:
和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。
它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。从重要性而言,护甲是现在坦克真正的主属性。
至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。
目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。即便如此,饰品还是永远考虑护甲最高的那个。
全能:
全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。
但是它的转化比例比较低, 出现的也比较少 虽然悬槌堡遍地都是,不适合作为最优先属性来堆,重要性低于精通,高于溅射。
至于其他稀有属性——加速、永不磨损、吸血、插槽、战火,战火是最好的,插槽等于35或50次级属性,永不磨损可以节省修理费,剩下的有和没有都无所谓了。
总结一下属性收益:足够的耐力>护甲>暴击>精通>全能>溅射>急速
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